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Réserver sa place

Atelier intelligence artificielle · 13 à 17 ans · 8 villes

À l'école, on lui apprend à s'en passer.Ici, il apprend à se servir de l'IA.

Cinq demi-journées pour passer de son idée à une application en ligne construite avec l'IA : ses comptes, ses données, ses premiers utilisateurs. On ne lui promet pas une carrière. On lui met entre les mains les outils d'IA avec lesquels on construit aujourd'hui, et la preuve qu'il sait s'en servir.

Tarif
699 €
Durée
17h30
Effectif
5 max

La semaine

  1. J1Découverte de Claude
  2. J2Le premier projet
  3. J3Base de données
  4. J4Sécurité et déploiement
  5. J5Automatisation et présentation

Une demi-journée, une étape. Une seule boucle d'usage, tout le reste part dans la liste « plus tard ».

5 adolescents
par session

Matin ou Après-midi · 9h00 - 12h30 ou 13h30 - 17h00

Voir le calendrier

Pourquoi maintenant

Dans cinq ans ce sera un prérequis. Aujourd'hui, c'est une avance.

Un ado de 15 ans ouvre déjà une IA tous les jours. Il lui fait faire ses devoirs, il copie la réponse, il n'en vérifie aucune. Ce n'est pas de l'aisance, c'est de la consommation. Et ça ne vaudra rien le jour où tout le monde en fera autant.

Ce qui vaudra quelque chose, c'est de savoir cadrer une demande, vérifier ce qu'on vous rend, et livrer un travail fini à quelqu'un qui l'attend. Ça ne s'attrape pas devant un exercice noté. Ça s'attrape quand le travail sort pour de vrai, sous le nom de quelqu'un qu'on aime, et qu'une erreur se voit.

D'où l'idée : il construit pour quelqu'un de réel. Vous, ou son club.

Son projet

Il arrive avec un projet, ou vous lui en confiez un.

Un projet à lui, du côté de son club ou de sa classe, ou bien une tâche de votre activité que vous lui mettez entre les mains. La question est posée à l'entretien de cadrage, à l'ado en premier, parent silencieux. C'est le premier arbitrage de la semaine, et il en dit déjà long sur la suite.

Option 01

Un projet à lui

L'adulte qui a le besoin, ce n'est pas vous.

Son club, son association, sa classe. Il doit aller chercher l'accord du responsable et l'interviewer lui-même, ce qui est plus dur que d'interroger son père. Vous restez le valideur de ce qui part en ligne.

Ce que ça donne

  • Club de sport : convocation au match, réponses des joueurs, composition de l'équipe
  • Tournoi : inscription des équipes, saisie des scores, classement qui se recalcule
  • Association ou foyer du lycée : inscription aux sorties, places limitées, liste d'attente
  • Section ou classe : prêt de matériel, qui a quoi depuis quand, et la relance
  • Équipe : statistiques par joueur, saisies après chaque match

Option 02

Un projet que vous lui confiez

L'adulte qui a le besoin, c'est vous.

Une tâche que vous refaites chaque semaine sur un carnet, dans un tableur ou par messages. Votre nom est sur l'application, vos clients s'en servent, et une approximation devient un problème réel.

Ce que ça donne

  • Artisan : demande de devis en ligne, puis suivi d'état visible par le client
  • Traiteur ou producteur : commande pour le lendemain, et la liste de préparation du matin
  • Coach ou professeur particulier : carnet de séances, consultable par l'élève et ses parents
  • Loueur de matériel : demande de réservation, état des lieux avant et après
  • Gestion locative : signalement d'incident par le locataire, suivi jusqu'à la clôture

S'il arrive sans idée

On en apporte. Ces projets sont déjà cadrés et taillés pour tenir en cinq demi-journées, et servent d'amorce à l'entretien : on part de celui qui l'accroche, puis on lui trouve un vrai adulte à qui le rendre.

  • Le planning des tours de garde d'une association, et le rappel la veille
  • L'inventaire d'un atelier ou d'un local partagé : qui a emprunté quoi, et depuis quand
  • Le suivi des inscriptions à un évènement, avec places limitées et liste d'attente
  • Le carnet de bord d'un élevage, d'un potager ou d'un aquarium collectif

Ce qu'on refuse

Quel que soit le projet, et ce ne sont pas des limites techniques mais des limites de semaine. Chacun de ces points a de quoi occuper les 17h30 à lui tout seul, et on préfère une boucle qui marche à cinq chantiers ouverts.

  • Pas de paiement en ligne, pas de panier, pas de facturation
  • Pas de synchronisation avec un logiciel déjà en place
  • Pas de messagerie ni de notifications en temps réel
  • Pas de calendrier à créneaux, qui a l'air simple et ne l'est jamais
  • Aucune donnée de santé, aucune donnée bancaire, aucune donnée d'enfant

Ce qu'il sait faire à la fin

8 compétences qui ne périment pas

  • 01

    Se servir d'une IA sans se faire avoir

    Formuler une demande précise, reconnaître une réponse inventée, et vérifier avant de mettre en ligne. Le réflexe qui manque à la plupart des adultes.

  • 02

    Distinguer un modèle, un agent et un automate

    Celui qui répond, celui qui agit à votre place, et celui qui tourne sans personne. Savoir lequel des trois convient, et ce qu'on relit dans chaque cas.

  • 03

    Prompter techniquement

    Décrire ce qu'on veut avant de le demander, utiliser le mode plan pour lire ce que l'agent compte faire, et donner du contexte quand on corrige. Trois règles qui changent tout.

  • 04

    Penser en données

    Comprendre ce qu'on stocke, sous quelle forme, et pourquoi ça se décide avant de dessiner le premier écran.

  • 05

    Savoir qui a le droit de voir quoi

    Comptes, sessions, rôles : ce qu'on protège, ce qu'on refuse de collecter, et comment on vérifie qu'une porte est vraiment fermée.

  • 06

    Mettre en production

    Passer du navigateur local à une vraie adresse. Déploiement, hébergement : ce qui se passe entre la barre d'adresse et l'application.

  • 07

    Faire faire le travail répétitif à la machine

    Repérer le geste qu'on refait tous les jours, et le confier à un automate : un déclencheur, une condition, une action.

  • 08

    Défendre son travail

    Expliquer ses choix en quinze minutes devant un groupe, montrer une démo en direct, et répondre aux questions.

Et de quoi le prouver

Une compétence ne se montre pas. Ces six objets, si. Ils sont produits pendant la semaine et repartent avec vous, mais ce sont les supports de l'apprentissage, pas ce que vous achetez.

  • 01Une application en ligne sur Vercel, accessible depuis n'importe quel navigateur
  • 02Une base de données Supabase avec ses tables et ses politiques de sécurité
  • 03Des comptes utilisateurs avec inscription, connexion et droits distincts
  • 04Un workflow n8n branché sur l'application, qui envoie des notifications sans intervention
  • 05Trois productions du premier jour : cahier des charges, visuel, règles d'utilisation
  • 06Une présentation de quinze minutes devant le groupe

La semaine

Une demi-journée, un livrable. Jamais un cours magistral.

  1. J1

    Découvrir l'IA avec Claude

    3h30

    Comprendre ce qu'est une IA, manipuler trois outils différents, et repartir avec une production faite avec chacun. C'est le seul jour où l'on ne construit pas encore.

    LivrableTrois productions (cahier des charges, visuel, règles d'usage), Claude Code installé

    L'IA fait le brouillon, l'humain détient la vérité.

  2. J2

    Construire avec Claude Code

    3h30

    Apprendre à donner des instructions techniques à un agent, puis lancer la construction de son application.

    LivrableApplication v1 qui tourne en local dans le navigateur

    Plan d'abord, code ensuite.

  3. J3

    Les données

    3h30

    Connecter l'application à une vraie base de données pour que les informations persistent, et continuer à construire les fonctionnalités.

    LivrableApplication connectée à Supabase, données qui persistent

    Si ça disparaît au rechargement, ce n'est pas une donnée.

  4. J4

    Sécuriser et mettre en ligne

    3h30

    Refermer l'application avec des comptes et des droits, puis la mettre en production pour de bon.

    LivrableApplication en ligne sur Vercel, avec comptes et droits fonctionnels

    On déploie après avoir sécurisé, jamais avant.

  5. J5

    Automatiser et présenter

    3h30, dont 1h15 de présentation

    Confier à une machine le geste qu'on a déjà refait à la main, puis montrer ses deux projets au groupe.

    LivrableWorkflow n8n branché sur l'application, présentation des deux projets au groupe

    Un automate coûte trois centimes et fait toujours la même chose, ce qui est une qualité.

Avant que vous ne payiez

Ce que cette semaine ne fera pas

01

Ce n'est pas une prestation logicielle

Vous n'achetez pas une application, vous payez une formation. Elle existe parce qu'on apprend mieux en livrant pour de vrai, mais si vous cherchez d'abord un outil pour votre activité, un prestataire fera mieux et plus vite.

02

On ne promet aucun utilisateur

Ni le vendredi, ni dans trois mois. Trois inscrits pendant la semaine ne font pas un produit qui tourne, et une application dont personne ne se sert s'arrête d'elle-même. Ce qui est garanti, ce sont les compétences.

03

On ne fait pas le travail à leur place

Aucune application n'est préparée à l'avance, et personne ne code à sa place. S'il ne produit pas, il n'y a rien en ligne le vendredi. C'est inconfortable, et c'est exactement l'intérêt.

04

On ne forme pas des développeurs

En 17h30 personne n'apprend à coder. Ils apprennent à cadrer un besoin, décider ce qu'on stocke, vérifier ce qu'une IA affirme, et livrer à quelqu'un qui va s'en servir.

05

On n'accepte pas les inscriptions sans le parent

L'entretien de cadrage se fait à deux. Un ado inscrit contre son gré est le premier facteur d'échec de la semaine, et on préfère le voir avant de prendre l'argent.

Comment ça se passe

De votre premier message au point à 30 jours

  1. 01

    Vous réservez sa semaine

    Formulaire, deux minutes. La semaine choisie est tenue 7 jours à son nom, sans paiement et sans engagement.

  2. 02

    Entretien de cadrage

    On vous rappelle sous 48 heures pour caler 45 minutes, parent et ado ensemble. L'ado choisit pour qui il va construire, et c'est à la fin de cet entretien que la place se confirme, des deux côtés.

  3. 03

    La semaine

    Cinq demi-journées, chacune avec son livrable. Rien n'est préparé à l'avance, tout se produit sur place.

  4. 04

    Le point à 30 jours

    On relit ensemble les vrais chiffres avec l'ado : qui s'est connecté, qui est revenu, où ça bloque. Savoir lire un résultat décevant fait partie de l'apprentissage.

À prévoir avant le lundi

Il repart avec sa machine, ses accès et son projet.

Toute la semaine est construite pour qu'il puisse continuer sans nous. Ça suppose deux choses, et une seule est obligatoire.

Prérequis 01

Obligatoire

Un ordinateur portable, le sien

Un par participant, apporté le lundi et remporté chaque soir. C'est sur cette machine que le projet s'installe, avec ses accès, ses réglages et l'historique de la semaine. Elle n'a pas besoin d'être neuve, elle a besoin d'être toujours la même.

Ce qui reste sur une machine d'atelier ne sert plus à personne le samedi.

En pratique

  • Windows, macOS ou Linux, au choix : rien dans la semaine ne dépend du système
  • Une machine sur laquelle il a le droit d'installer des logiciels. Un ordinateur d'établissement verrouillé ou une tablette ne suffisent pas
  • Un modèle des cinq dernières années fait l'affaire, avec une dizaine de gigaoctets libres
  • Le chargeur, et le mot de passe administrateur de la session
  • Si la maison n'a pas de portable disponible, dites-le à l'entretien de cadrage, avant de réserver

Prérequis 02

Recommandé

Les IA sont fournies. L'abonnement personnel, c'est pour l'après.

Les accès nécessaires aux cinq demi-journées sont ouverts par l'atelier et compris dans le prix : il n'y a rien à souscrire pour que la semaine ait lieu. Ces accès se ferment le vendredi, et ce qui s'est accumulé dedans part avec eux.

Une semaine de travail avec une IA, c'est un fil de conversation, pas cinq questions.

En pratique

  • Ce fil connaît son projet, son modèle de données, ses choix et ses erreurs. C'est lui qui rend la reprise facile, et il ne se transfère pas d'un compte à un autre
  • D'où la recommandation : un abonnement personnel ouvert avant le lundi, sur lequel il travaille toute la semaine
  • Au nom du parent, jamais à celui du mineur : c'est la règle des conditions d'utilisation, et le moyen de paiement reste chez vous
  • Une vingtaine d'euros pour le mois, sans engagement, résiliable dès le vendredi
  • Facultatif : sans abonnement, il fait exactement la même semaine et repart avec la même application

Tarif

699 euros, tout compris.

Un seul prix, annoncé avant que vous ne réserviez. Rien à ajouter le lundi matin, ni pendant la semaine, ni après la mise en ligne.

Atelier encadré
17h30
Soit
39,94 €/h

L'entretien de cadrage et le point de suivi à 30 jours ne sont pas comptés dedans : ils sont offerts. Les accès aux IA de la semaine sont ouverts par l'atelier, et le portable vient de la maison.

Compris dans le prix

  • L'entretien de cadrage de 45 minutes, parent et ado ensemble
  • Les 5 demi-journées à 5 participants maximum, chacun sur son propre projet
  • L'hébergement de l'application sur Vercel et sa mise en production
  • La base de données Supabase et les comptes utilisateurs
  • Le point de suivi à 30 jours, pour lire les vrais chiffres
Effectif
5 participants maximum
Encadrement
1 encadrant pour 5, du premier au dernier jour
Horaires
9h00 - 12h30 ou 13h30 - 17h00
Âge
13 à 17 ans
Réserver sa semaine

Questions des parents

Ce qu'on nous demande le plus

  • 01Je réserve une semaine : qu'est-ce que ça engage ?

    Rien n'est payé à cette étape, et aucun numéro de carte n'est demandé. La semaine choisie est tenue 7 jours au nom de votre ado, le temps qu'on se parle : on vous rappelle sous 48 heures pour caler l'entretien de cadrage de 45 minutes, et c'est seulement à la fin de cet entretien que la place se confirme, de votre côté comme du nôtre. Si la semaine ne convient pas, ou si on vous dit franchement qu'elle n'est pas faite pour lui, la place repart sans frais. Passé 7 jours sans nouvelles de vous, elle est rendue aux autres familles.

  • 02Pourquoi construire pour un vrai adulte, et pas faire un exercice ?

    Parce qu'un exercice fictif ne produit pas les mêmes réflexes. Quand quelqu'un attend vraiment le résultat, et qu'il le dira si ça ne marche pas, une approximation devient un problème réel. Le projet est le support de l'apprentissage, pas sa finalité.

  • 03Mon ado veut construire pour son club, pas pour mon entreprise. C'est possible ?

    Oui, et c'est même lui qui choisit. À l'entretien de cadrage, on pose les deux provenances côte à côte, un projet à lui ou un projet que vous lui confiez, et c'est lui qui décide. S'il part sur son club, il construit pour un adulte qui n'est pas vous, qu'il doit aller convaincre et interviewer lui-même. C'est plus dur, et c'est souvent ce qui l'accroche pour la semaine. Vous restez le valideur de ce qui part en ligne, et rien ne se publie sans votre accord écrit.

  • 04Vous parlez d'agents. En quoi c'est différent de ChatGPT ?

    C'est la distinction que la semaine installe, et elle tient en trois marches. Un modèle répond : votre ado lui écrit, il rend du texte, et c'est votre ado qui l'applique. C'est ce qu'il manipule dès le lundi. Un agent, c'est le même modèle à qui on a donné des outils et le droit de recommencer : il ne répond plus, il fait, et il continue pendant qu'on regarde ailleurs. C'est avec ça qu'il construit son application le mardi. Un automate, enfin, ne décide rien mais tourne sans personne, et c'est n8n le vendredi. La compétence n'est pas de savoir se servir des trois, c'est de savoir lequel convient et ce qu'on doit relire dans chaque cas : une réponse fausse dans un chat, on la lit avant de l'utiliser ; une erreur d'agent est déjà écrite quand on s'en aperçoit.

  • 05C'est quoi n8n, et pourquoi l'apprendre ?

    Un outil d'automatisation : on y branche un déclencheur (un évènement dans l'application), une condition (si c'est un nouveau compte) et une action (envoyer une notification). Le vendredi, votre ado en construit une, branchée sur son application, et elle continue de tourner après lui. Elle arrive en fin de semaine parce qu'il faut avoir construit et sécurisé son application pour que l'automate ait quelque chose à écouter. C'est le moment où il arrête de faire à la main et où il le fait faire, et ça se transpose tel quel à un stage ou à un premier emploi de bureau.

  • 06Mon ado n'a jamais codé, c'est un problème ?

    Non, et c'est même le profil visé. Aucune ligne de code n'est écrite à la main pendant la semaine. Ce qui compte, c'est de savoir formuler une demande précise et de vérifier ce qu'on obtient.

  • 07Je n'ai pas d'entreprise, juste une idée. Ça marche quand même ?

    Oui. Comme le but est pédagogique, une activité en projet suffit, du moment qu'on peut en tirer une tâche concrète et répétitive à automatiser. Et si rien ne s'en dégage, il reste le projet de votre ado, du côté de son club, de son association ou de sa classe. S'il n'a rien non plus, on arrive à l'entretien avec des projets déjà cadrés.

  • 08Qu'est-ce que je dois faire, moi, comme parent ?

    45 minutes à l'entretien de cadrage, et valider ce qui est mis en ligne et qui peut s'y connecter. Le vendredi, chaque participant présente son travail au groupe pendant 15 minutes. Votre rôle pendant la semaine : être joignable si une question se pose sur le projet, et relire ce qui part en ligne.

  • 09Faut-il un ordinateur ? On n'en a qu'un à la maison.

    Oui, un portable par participant, et c'est le seul prérequis matériel. L'ordinateur familial convient très bien, du moment qu'il part avec lui le matin et qu'on a le droit d'y installer des logiciels : un ordinateur d'établissement verrouillé ou une tablette ne suffisent pas. On ne prête pas de machine, et c'est volontaire : tout ce qui s'installe pendant la semaine doit rester chez vous, sinon il ne peut pas rouvrir son projet le samedi matin. Si c'est un obstacle, dites-le à l'entretien de cadrage, avant de réserver.

  • 10Vous fournissez les IA, alors pourquoi conseiller un abonnement personnel ?

    Parce que ce sont deux choses différentes. Les accès de l'atelier sont compris dans le prix et suffisent à faire toute la semaine, mais ils se ferment le vendredi. Or ce qui a de la valeur ensuite, ce n'est pas l'outil, c'est le fil de conversation qui connaît son projet, son modèle de données et ses erreurs. Ce fil ne se transfère pas d'un compte à un autre. Sur un abonnement ouvert à votre nom avant le lundi, il lui reste. Comptez une vingtaine d'euros pour le mois, sans engagement. Ce n'est pas obligatoire, rien dans la semaine n'en dépend, et personne n'est pénalisé sans.

  • 11Des gens vont vraiment se connecter à cette application ?

    Oui, une fois l'application en ligne le jeudi. Votre ado peut partager le lien avec les gens pour qui il construit, et vous gardez la main sur ce qui est accessible et à qui. Aucune donnée sensible n'est collectée, et vous pouvez tout fermer à tout moment.

  • 12Et l'application après la semaine, elle devient quoi ?

    Le domaine est à votre nom dans tous les cas, un mineur ne peut pas en être titulaire, et l'hébergement est offert la première année. Ce qui change, c'est le destinataire : si le projet était le vôtre, l'application et ses accès vous reviennent ; si c'était son club, ils reviennent au responsable de la structure, et vous gardez la main sur l'hébergement. Dans les deux cas, un document d'une page explique comment la modifier, avec cinq invites prêtes à l'emploi. C'est un bonus de la formation, pas ce que vous avez acheté.

  • 13Qu'est-ce qu'il en reste six mois plus tard ?

    Le réflexe de vérifier ce qu'une IA affirme, la capacité à réduire un besoin flou à une boucle simple, et le fait d'avoir mené un projet du brief à la mise en production pour un adulte qui l'attendait vraiment. Ça se raconte en entretien de stage, en oral de brevet, et ça sert quel que soit le métier visé.

  • 14Combien d'ados par session ?

    Cinq maximum, chacun sur son propre projet, avec un encadrant présent du premier au dernier jour. C'est ce qui permet de passer 25 minutes par jour avec chaque participant et de reprendre son code ligne à ligne, ce qui serait impossible à dix.

Choisissez la semaine, on s'appelle ensuite.

La place est tenue 7 jours, sans paiement. Puis 45 minutes à trois : votre ado choisit pour qui il va construire, on écoute ce qu'il vient apprendre, et on vous dit franchement si la semaine est faite pour lui.

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